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s10全球总决赛冠军外围:动漫产业市场突破及路径选择


本文摘要:摘要:本文从动漫产品、动漫衍生品和动漫产业消费市场三个方面阐述了动漫产业的现状,在此基础上分析了中国动漫产业不存在的问题和困难,说明了中国动漫产业市场的突破之路。

摘要:本文从动漫产品、动漫衍生品和动漫产业消费市场三个方面阐述了动漫产业的现状,在此基础上分析了中国动漫产业不存在的问题和困难,说明了中国动漫产业市场的突破之路。关键词:动漫产业市场突破的路径2004年以后,我国实施了扶植动漫产业发展的一系列政策。

在一系列扶植政策的引导下,我国动漫产业进入了扶植发展和比较缓慢繁荣的新阶段。截至2009年10月,全国动画制作机构为5473家,广电总局共计审批剧目数约30万分钟,平均值为每月备案制作电视动画的2.9分钟。

一、动漫产业的现状(一)动漫产品的现状中国动漫产品经历了漫长的低谷,到2006年动漫产品要求跨越式发展。截至2008年12月被批准备案的国产电视动画有339部,25178集,305510分钟。

题材按所占比例的大小顺序是现实题材、童话题材、教育题材、神话题材、科幻题材、历史题材、其他题材、类似题材。题材的自由选择聚焦于现实、童话、教育、神话、科幻等(表3-2 )。其中江苏动画制作机构11部,湖南动画制作机构6部。

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浙江动画制作机构6部,上海动画制作机构5部。(二)动漫产业衍生品市场现状论文代笔http://www.lw54.com动漫产业具备强大的产业培育效果,通过允许衍生产业进行销售。

培养以动漫为主题的各种游戏、服装、玩具、食品、文具、主题公园、游乐园等衍生产业的发展。但是,现在动漫产品的销售很疯狂,但品牌大多是舶来品,中国动漫产业链的核心利益环节很脆弱。

中国是玩具生产大国,但不是玩具生产强国。品牌效应的缺失是仅次于中国玩具产业的问题。另外,动画主题公园的开发和利用也不尽如人意。

国内动画主题公园在各地开花,相继建设了哈尔滨国际动画公园、常州恐龙园、长影世纪城、上海长风公园等。但是我国主题公园不存在的问题最引人注目的是形式单一,缺乏主题特色。

另一方面,在动漫产业持续激化的情况下,动漫舞台受到了大众特别是青少年的关注。国内的COSPLAY出现得很快。

在1998年国内举办漫展之前,有几个零星的自愿COSPLAY表演。2000年8月中国大陆第一届COSPLAY竞赛顺利举行。另外,上海、广州、长沙、杭州、北京等地频繁举行动画交流表演和游戏展览会。cosplay的舞台空间也扩大了。

(三)动漫产业消费市场现状中国有3.87亿青少年,动漫受众4亿左右,这是一个巨大的消费市场。我国电视动画每分钟制作报酬一般在1.4万元左右,按这个标准计算,每年我国动画制作市场的商机约为37.4亿元。同时。

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国产电视动画在创作、制作运行机制上与国际相互运用的话,可以出口电影的三分之一,这大约没有6亿美元以上的外汇收入吧。可以看到。我国动静无产业市场是一个很有魅力的大蛋糕。

历史吉尼斯世界记录http://www.lw54.com/html/jianli/但是,我国动画产业面临相当严重的危机,动画产业的利益被日美韩等国瓜分。相关数据显示,2009年外国生产的漫画、动漫、电视剧占中国市场的90%。

中国青少年最喜欢的漫画和动画片中,日本和韩国生产的占60%; 美国和欧洲生产的占29%; 我国(包括香港和台湾)生产的只有11%。二、中国动漫产业发展中不存在的问题(一)尽管原始人才短缺中国有数千所以上的大学开设了动画相关专业,但2007年,动画专科学校的学生也超过了46余万人,动画人才仍处于结构性不足的状态。

另一方面。动画制作,特别是中期制作的人有数市场饱和状态的倾向。另一方面,动画的原创人才、市场研究和营销人才、前期编剧等复合型高端人才极为不足。

(二)作品创新严重缺乏中国动漫产业的生产热情,动漫层出不穷。享受强大的动画读者群和制作团队。

但是中国动画缺乏原创性,动画产量很少。本土优秀的故事文本不足,内容愚蠢无聊,画风模仿日韩等国家的痕迹很轻。

动画类型单一,结构单一。缺乏有号召力的动画形象。

能力的严重不足是由于科学知识的生产、流通、维护不到位等问题。(3)产业经营模式没有风险我国大部分动画产品不充分尊重营销手段的利用,产品附加值低,动画制作需要生产动画以瓦解漫画刊物,在反响良好的情况下发展衍生产品。这种产业经营模式最引人注目的问题是动画的发售风险很大。动画片中不经过漫画市场的可行性检查。

如果缺乏市场基础和质量保证,需要投人制作和上市。动画形象不受欢迎的话,会直接影响衍生产品的生产和销售。论文网http://www.lw54.com三、中国动漫产业市场突破的路径自由选择(1)动漫产业链整合加强动漫产业内部的自学功能,促进科学知识创造,在科学知识成为重要生产要素的新环境下,的组织内另一方面,用网络通信技术建设动漫产业内部的公共平台。

基于动漫产业的科学知识密集型和网络通信技术构建集群内部开放的公共平台是增进集群内部科学知识和信息交换,相互交织和整合不同虚拟世界价值链的方法。对动漫产业集群来说。根据行业特点,可以建设动画创作素材库、动画项目融资数据库、动画人才数据库、动画公共技术服务平台和制作平台、动画产品网上版权交易市场等。(二)动漫产业链的发展和完全细分产业内分工,发展涉及产业和辅助产业。

另一方面,在生产中实行更细致的专业化分工。故事展开构想、剧本制作、原画和大规模计算机动画制作分工具体。

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动画作品还包括高素质的创新劳动。具有艺术性和个性化。髂骨要作家和艺术家完成了。

包括集中的重复劳动,很多技术工人(画匠)必须完成。好的故事是动画作品具备生命力和市场空间的前提。

因此,中国动画产业建设和企业经营毛巾尊重动画剧作家和原画家集团,在现在的动画制作工作室大量兴起的基础上。我想正式成立动画制作工作室,专门创作动画故事和剧本,利用版权交易市场。使剧作家和漫画家受益。

另一方面要提高动漫产业的教育、训练、研究、管理咨询能力。毕业论文http://www.lw54.com参考文献: [1] 《中国动画产业年报》编辑委员会,中国动画产业年报,北京:海洋出版社,2008 [2]阿纳萨克森宁,硅谷优势,上海:上海远东出版社,220 2000 [4]坡2001 [5]保罗克鲁格曼,毛利斯奥兹法尔,国际经济学,北京:中国人民大学出版社,2002中国毕业论文网络www.lw54。


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